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然而,这股怒意刚升腾起来,还没找到宣泄口,就被他自己强行按捺了下去。
怀德尔闭了闭眼,摇了摇头,脸上露出一丝无奈和自嘲。
这么多年了,怎么还是没习惯天鹤家的“规矩”
?
卡格德已经五岁半了,不是需要时刻抱在怀里、锁在家里的幼崽。
他能独自在人类世界伪装求学半年,本身就证明了其能力和心性。
去附近商业星逛街,在正常情况下根本不算什么危险行为。
这次纯属意外,是那个被下药的雌虫的问题,怪不到看家的沃特勒头上。
况且,沃特勒自己也要看着孵化室里那些大大小小的蛋……
想通了这些,怀德尔心中那点迁怒瞬间消散,只剩下了对儿子安然归来的庆幸。
另一边,沃特勒完全没注意到自家雌父刚才那一闪而逝的情绪变化。
他一只手稳稳地提着两个已经长大了一圈——差不多有他半个小臂长了——并且开始不安分地试图啃他手指的雌虫幼崽,另一只手抬起,激活了手腕上造型简洁、泛着金属冷光的军用款式手环。
一道微光投射出来,形成一个操作界面。
沃特勒熟练地点击了几下,调出了虫族内部最常用的“新生虫命名系统”
。
这玩意儿简单粗暴,就是为了解决虫族虫口基数庞大、命名困难(或者说懒得费心)的问题,尤其适用于雌子和亚子——输入一些基础参数(比如破壳时间、蛋壳颜色、初始叫声频率等),然后点击“随机生成”
,一个名字就出炉了。
虽然听起来随意,但庞大的数据库保证了名字的多样性和基本可听度。
对于雌崽,名字更像一个便于管理和呼叫的标签,而非蕴含深意的祝福。
雄子的名字理论上需要精心挑选,以示重视,但在天鹤家……阿木德、托斯卡、卡格德,稍微听听就知道,多半也是这命名系统的“杰作”
,只是可能多随机了几次,挑了个顺耳的。
沃特勒快速操作,为手里两个吱哇乱叫、以肉眼可见速度在吸收营养并成长的雌崽各自随机了一个名字:“砾石”
、“锋刃”
。
名字生成后,手环侧面的微型制造模块立刻启动,吐出两个小小的、刻着名字的金属牌。
沃特勒手法利索地给两个幼崽分别挂上,动作熟练得像是流水线作业。
就这么一会儿工夫,被他放在旁边地上、刚从空间钮里掏出来的高能量压缩军粮和几支基础营养液,已经被两个雌崽本能地扑上去,用刚刚长出的小尖牙和爪子撕扯、啃咬、吸吮起来。
他们的身体随着食物的摄入,如同充气般又膨胀了一圈,甲壳开始硬化,细弱的四肢变得有力,甚至试图晃晃悠悠地站起来。
沃特勒看了他们一眼,确认不会饿死也不会立刻打起来(军粮足够两个崽吃一会儿),就收回目光,不再理会。
反正等他们吃完这顿,差不多就能自己爬去找下一顿了,庄园里总不至于饿死。
阿萨兰默默地看着这一切。
对于雌崽被如此“放养”
,他内心并无太大波澜,甚至觉得天鹤家已经算得上“仁慈”
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