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另外,神印这种级別的存在,不能过早地完全暴露,否则会降低逼格。
为了维持神秘感,让神印先以一块“碎片”
的形式登场,引发洋馆危机,製造出丧尸和诡异造物。
试想一下,一块碎片就这么牛逼了,那对於玩家们来说,完整的神印又该是何等恐怖的存在,岂不牛逼到爆炸?
“就让这个世界的玩家,感受一下神印和尸变体的恐怖吧。”
“桀桀桀……”
李予忍不住发出了魂殿长老般的笑声。
有了贯穿全局的核心构思,他的目光落在了“伊藤润二全家桶”
的第一个角色身上。
那个妖艷至极的靚丽女性——富江。
她的能力是魅惑男性跟无限增殖,可以让男人们为了爭夺自己而相互残杀,跟那些真假千金的富哥舔狗一样离谱。
就是富江每次的下场不怎么好,往往都是被男人给咔嚓掉,最后再利用残肢復活。
这样的人,如果放在洋馆的话,应该怎么发挥她的作用,给玩家添堵呢...
主角团是s.t.a.r.s.的精英,让威斯克、克里斯这种硬汉为了一个女人爭风吃醋,大打出手?
李予自己都觉得画面太美,不敢想像。
可如果换成没什么存在感的布拉瓦小队的话,也许可以?
“算了,除了富江,伊藤润二的其他活人角色暂时不加入了,留著下一个副本专门做伊藤润二的內容吧,这次就把那些非活人的东西加进来做成支线吧。”
“毕竟主体还是以生化危机的怪物为主,就先让伊藤润二的那些怪异造物稍微露个脸,让玩家们熟悉熟悉吧。”
“下一个副本再狠狠下猛料。”
想到这里,李予退出了创造空间,意识回归到狭小的出租屋里。
想要製作《生化危机》,首先要把主角团的人物模型建立起来。
这是一个系列作品,脸模一旦確定,就不能轻易更改。
而且故事背景在美利坚,角色自然也得是白人面孔。
李予熟练地打开惊悚论坛的商城,进入脸模分类。
这里的脸模都由创造工具的捏脸系统生成,质感与真人无异,价格实惠,还能自己二次调整,对独立设计师极其友好。
当然,真人脸模也不是不能用,但那一般是大厂才做的,而且也是为了明星效应才会这么做。
独立设计师还是优先以数据脸模为主。
於是,在挑选了个把小时后,李予终於敲定了四张最符合他记忆中形象的脸,分別用于吉尔、克里斯、巴瑞和瑞贝卡。
其余角色,以及布拉瓦小队,那都是龙套,隨便选几个大眾脸就行了。
脸模只是第一步,他还需要根据原著的形象,对这些脸进行细致的调整。
在忙完这件事后,夜色已深。
接下来,就是建模了。
他先用ai生成了几张较为接近的草稿图,然后把要修改的点全部写进了文档里。
接著找到了那位帮他製作了古井模型和贞子她爸模型的同行设计师,直接外包了出去。
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