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在印度的这次经历对史蒂夫来说真是既惊险又刺激,它完全出乎乔布斯的预料,也是乔布斯在繁华的硅谷中所体验不到的。
但这一切并没有解开乔布斯心中的疑问,他内心的那种欲望仍旧没有得到满足。
回来后,乔布斯决定以一种与以前不同的方式从头开始。
乔布斯从印度回来后,几乎变了一个人,对人冷漠,沉默寡言,整天穿着橘黄色的外套,头发也剃光了。
他又回到了阿塔里公司,想要做原来的工作。
这个举止狂放、身着宽松外套的大男孩到大多数公司的门口一站,可能都会有人叫警察。
但20世纪70年代加利福尼亚的阿塔里公司不是这样,他们只是说了句“好吧”
,于是,乔布斯又去工作了。
在乔布斯再次回到阿塔里公司后,他感觉在东方寻求真谛的经历和充斥着电子游戏、机械制造的现实之间差距太大,让他备受折磨。
他还是保留着嬉皮士风格的审美情趣,这种风格在硅谷很容易保留下来,因为这里距嬉皮士们的圣地旧金山和伯克利太近了。
乔布斯又重新和沃兹建立了联系,虽然在不知不觉中他对他们之间的关系有了新的看法,他吹嘘沃兹是技术方面的高手,而他则具有很强的经营能力。
沃兹那时已在惠普公司工作了,他充分利用了他的老朋友乔布斯重新回到阿塔里公司工作的机会。
阿塔里公司当时研发了一种叫“超级赛车”
的电子游戏,“这是新一代的车轮驱动游戏,”
乔布斯解释说,“沃兹是超级赛车游戏迷,所以我就叫他晚上过来,进入产品车间,他就在那里玩儿一个晚上。
后来,每当我在技术项目上遇到困难时,我就会打断他10分钟,让他过来帮我。
他真是我免费请的最优秀的机械师了!”
沃兹在工作上非常卖力。
他并不追求荣誉,就是想多做出点成绩,比如设计出一台计算机,开发出一套游戏软件等。
而乔布斯对所有的过程都有准确的把握,因为往往是他策划项目,他知道如何把产品转化成利润。
阿塔里公司的奠基人诺兰·布什内尔是这样评价史蒂夫·乔布斯的,他说:“当他想做某件事时,他给我的计划表都是按天和星期计划的,而不是按月或年计划,我喜欢他的这种行事风格。”
据奥尔康回忆,有一天,布什内尔找到乔布斯与他达成了一项开发游戏的协议。
布什内尔把这个游戏叫做“突破”
,他把这个游戏的制作情况告诉了史蒂夫,并希望尽量少用电脑芯片。
首席工程师奥尔康负责后勤服务,因为乔布斯只能在晚上没有其他工程师在场的时候才来工作。
在这个“突破”
游戏中,玩家需要不断地向一堵“砖墙”
开火,突破这堵墙就算赢得了胜利。
要想玩好这个游戏需要有高度集中的注意力、坚决要成功的信念以及紧迫感—所有这些乔布斯和沃兹都具有。
1975年1月,一篇名为《大众电子学》的文章发表。
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