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托马斯并不害怕这种非人类的怪物,但是丧尸这种由人类变异的怪物,总带着一种使人类共鸣的悲哀。
托马斯本以为自己的心脏早已在多年的荒诞生活里变得冷硬,但是闲下来时他也忍不住想:他刚刚一梭子杀死的丧尸,肯定也是什么人的挚爱,也是什么人的父亲和儿子。
哎。
托马斯又叹了一口气。
还好这只是游戏,还好,真实世界不至于荒诞成这个样子……
蝙蝠侠说:“找到你了。”
啊啊啊,吓死人了!
托马斯一个激灵转过了头,他第一眼没看见蝙蝠侠在哪,他四处晃了晃镜头,回想起音源的方向,才抬头在路灯顶上找到了蝙蝠侠。
蝙蝠侠微垂着头看他。
游戏里没有精细到这个程度,但是托马斯敢打赌:设计出蝙蝠侠吓人的这个环节的,绝对是蝙蝠家族的内部成员!
以及,如果能够解包的话——这个时候的蝙蝠侠,他的面具下方应该带着笑容才是。
*
两个人对视着。
托马斯很想抱怨一点什么,只可惜玩家是个哑巴,到目前为止还没有出现让玩家开口说话的选项;而蝙蝠侠又如此钟爱这种戏剧性的出场。
托马斯因为想象着他儿子装模作样吓唬哥谭反派的表现而心软了,微弱的月光、紧张的坏蛋、从窗口露出的两只尖耳朵,布鲁斯会张开双臂、举起披风、以使自己膨胀开来显得更吓人吗?会的,他会这样做的。
天啊,托马斯的心脏变得又酸涩又软。
蝙蝠侠开口说:“你在寻找过夜的地点吗,指挥官?”
托马斯努力想从游戏给玩家的这个称呼上,听出蝙蝠侠对他的好感度到底有没有变化。
托马斯一丁点儿都没听出来,不由得诅咒起游戏连蝙蝠侠的喉癌嗓都要如此还原。
蝙蝠侠又说:“如果你还没有找到合适的地点,不如跟我过来。”
托马斯被哽了一下。
怎么,这句话说得好像是玩家可以跟你分开一样?你不要我了吗搭档?咱们进游戏副本还可以分开组队的是吗?不要在这种地方也要坚持还原蝙蝠侠的“独自工作”
人设了!
蝙蝠侠根本就并不独自工作啊,有没有人能为托马斯发声——蝙蝠侠现在不仅有哥还有爹了啊!
托马斯默默垂泪。
布鲁斯还没有打算在地球53公开托马斯·韦恩的消息。
可能就算是对于这个地球的哥谭人来说,接受布鲁斯·韦恩在多年遗孤之后有一个异父异母的亲哥,勉勉强强无视事实的也就这么接受了,但托马斯不知道布鲁斯会怎样处理一位父亲的存在。
不,他并不介意永远丧失自己的社会身份,如同一介亡灵般游荡在韦恩庄园里。
只是托马斯知道,布鲁斯会在乎。
他永远会在乎。
布鲁斯就是这么在乎家人的一个好孩子……托马斯一边感慨着,一边不带脑子的跟在蝙蝠侠身后走。
蝙蝠侠没有主动跟搭档解释前因后果的好习惯,托马斯基本上也毫不意外,因为他自己当蝙蝠侠也是这副德兴,蝙蝠侠最擅长的就是惹恼跟他组队的任何一个人……然后托马斯发现,在他忙于打丧尸的时候,蝙蝠侠找到了一个曾经的避难所。
托马斯立刻摸了一圈。
这座避难所残存的痕迹彰显了它主人的最终命运,但是,至少有些东西残留了下来。
托马斯没放过任何一个能扒开的箱子,他找到了少量的水、包装袋完好的面包、残破的收音装置、写满字的笔记本、火柴、钱包。
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