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【核心功能二:情绪能量安全採集,玩家进行任何活动时產生的情绪波动,包括但不限於愤怒、贪婪、兴奋、紧张、成就感、挫败感、都將被系统过滤纯化后传输至宿主】
【採集过程採取多重加密和偽装,避免被本宇宙现有亚空间实体察觉】
【核心功能三:现实物质能量转换,系统运行需要消耗现实宇宙的物质能量,宿主需引导玩家收集物质资源,由系统转换为维持运行的基础能量,初始能量:10000单位】
陆圣消化著这些信息。
玩家……
第四天灾……
安全吸收情绪……
“也就是说我不用自己去碰四神污染过的脏情绪,而是通过玩家生產乾净情绪?”
“他们打游戏时的开心、愤怒、甚至骂策划的怨念,我都能吃,而且还不会被四神发现?”
【正確理解,系统採用微量採集和情绪特徵偽装技术,单个玩家產生的情绪波动对本宇宙亚空间而言微不足道,且系统会將其偽装成自然散逸的背景噪声,只有当玩家数量达到千万级时,才需要升级隱藏】
“那现实物质能量呢?具体要什么?怎么转换?”
【任何含有质量与能量的物质均可。
推荐收集高密度材料、能源矿物、科技造物等】
【转换比例取决於物质蕴含的可用能量级,举例:1千克纯鉕素≈10单位能量;1台完好的黎曼鲁斯坦克≈110000单位能量;1座標准虚空盾发生器≈3000000单位能量】
陆圣看了看自己虚无的手。
又想了想战锤宇宙的现实世界是什么样子。
“所以你让我一个新生邪神,去现实宇宙偷……啊不,收集坦克和虚空盾?”
他吐槽道,“我一个亚空间能量体,跑到现实宇宙去,怕不是直接引发亚空间风暴,然后帝皇爷,各大原体,阿斯塔特军团,禁军、寂静修女全跑来找我谈心?”
【宿主无需亲自前往,玩家在现实宇宙活动时,可协助收集,系统提供基础物资回收协议,玩家將获得游戏內奖励作为激励】
懂了。
让玩家去打工。
让玩家去搬砖。
让玩家去……捡垃圾。
“很好,很有精神。”
陆圣突然觉得这系统简直是为他量身定做的,“那初始能量1万单位能干什么?能招募几个玩家?”
【建议启动方案:消耗3000单位能量,建立与本宇宙目標星球奥勒利安四號的稳定连结】
【消耗5000单位能量,生成首批5000个玩家意识接收锚点(即游戏角色生成)】
【剩余2000单位用於维持系统基础运行(预计可持续60个標准日)】
“奥勒利安四號……”
陆圣调出系统提供的星球资料,迅速瀏览,“大远征末期被帝国再发现,名义臣服但实际控制薄弱,本土势力割据……完美!”
“这种三不管地带最適合萌新发展了!”
他注意到时间信息:约976.m30。
“荷鲁斯受伤前30年……”
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