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其余禁选都相当常规,无非都是些版本职业和对方的顺手职业。
最后杀星锁定了冰霜法师、暗影骑士、仁心祈祷者、鹰眼狙击手、森林猎人;渐近线使用的是舞娘、火焰法师、重装战士、奥术狩者、幻刃杀手。
当阵容落定时,语音中的声音几乎沸腾了。
“森林猎人和鹰眼是可以同时存在的吗?谁玩?”
“没见过的阵容……”
凌夜几乎深吸了一口气,“他们对我们很认真。”
如衣眉头皱紧,依稀感受到了这个阵容的不同之处,从表面来看,只是几个几乎固定的输出位置换了职业,但实际上……这个阵容应该存在某种战术。
而渐近线选用的阵容和当初对阵五岳的阵容相差不大,稍微调整的是混子和绝望武士的位置——当初混子的审判骑士承担的是快速强控场的任务,而绝地武士是单点击杀和补充单体控制。
如今则是绝望武士范围强控,而混子提供高额aoe输出,为补充控制缺口,汤圆锁定了奥术狩者,意图通过冰箭、轰雷箭以及元素联动补充控制。
这是他们打得最舒服的方式,通过默契的配合和超高额的输出瞬间造成击杀,在此之后,胜利的天平将倒向他们。
如衣想了想,说:“我们不抓他们了,常规开局吧。”
汤圆“咦”
了一声:“之前我们练习舞娘阵容的时候,不都是抢时间,拿他们的buff先杀人的吗?”
渐近线拿出舞娘,这一场战斗就必须打进攻,而杀星很明显是去拆解他们的进攻步调——纵观整个队伍,除了冰霜法师,其余人不是手长就是脚长,一旦见到渐近线的开团信号,这些人都能马上跑路。
“杀不了,”
凌夜替如衣解释,“除非我们能开到冰霜法师,但他们能拿出这种阵容,说明他们是防着我们强开,冰霜法师我们大概率摸不到。”
如衣说道:“稳着打吧,拼后期输出。”
比赛在他们商讨声中开始了,本场的地图是埋骨沙场。
正如如衣所预料的,双方都选择了常规开局。
如衣驱使着舞娘到地图中心寻找他们的踪迹,他们果然都是五人一起行动,一旦发现敌影,冰霜法师站位靠后,而鹰眼狙击手、森林猎人占着射程优势远程输出。
如衣给自己开了个加速回到正在打小怪的伙伴们身边,他们看着如衣被打了几下,大致上也明白了。
“他们估计是想放我们风筝,”
绝望武士分析,“刚才要是我们五个人上,他们就会先这样消耗我们一波,如果再上,暗影骑士就会出来摁住起头的人,冰霜法师隔墙打一波。
打得赢他们就赚了,打不赢他们就跑。”
“会变成他们骚扰我们而不是我们骚扰他们……”
混子拍了拍键盘。
“还好队长反应快!”
“我们有火法,控制也够,后期有增伤,可以打。”
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