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她安抚着队友们,但有一句话没有说——常规打法,利用核心机制决胜,拼的不仅仅是后期输出,因为高额伤害和减疗的存在,比的也是治疗的回复能力。
但舞娘是一个将大部分能力都□□在提高输出能力上的治疗。
双方在地图两端无声发育,纵然是职业的后期输出水平不如渐近线,杀星也不打算提前点燃战争的导火索,两队沉默的对峙持续到祭坛之前。
祭坛之前,两方队伍都保持不近不远的距离,如衣猛然加快节奏,为队伍挂上加速。
舞娘的加速,在大多数时候,是进攻的信号。
强敌环伺,进攻要冒极大风险,但来到这里,战斗必然一触即发。
绝望武士毫不犹豫,冲锋而出——作为重装战士,扛在所有队友身前是他的责任。
无人阻挠,绝望武士甚至开始解除祭坛机关,终于逼得对方向前,同时带来的是接连不断的攻击——鹰眼狙击手和森林猎人的箭矢,冰霜法师的冰环。
只是他毕竟是重装战士,普通的技能对他来说不痛不痒,如衣继续发布着指令:“绝望,继续开,只要对方暗影骑士来,我们就杀。”
顶着一身铠甲,脚上是厚厚冰霜,绝望武士马不停蹄,又赶去了下一个祭坛的机关处,这样明晃晃地无视杀星,对方果然不能再忍,暗影骑士马上突上来击飞绝望武士,而冰霜法师交出了冰墙,隔断渐近线支援的道路。
绝望武士下意识就要吃身形躲开,但他很快反应过来他此刻是一个重装战士。
团队的坦克角色,可以死,但不可以退。
在骤如急雨的远程攻击下,绝望武士已被挨打到半血,可他头都不回,直接冲锋突向冰霜法师。
他思路很清晰,震地斩扫开前路,控住冰霜法师,为队友创造出片刻的机会,让他们撕开杀星阵容的缺口。
可是,他快了一步。
技能释放时机是一种很微妙的东西,加上位移性技能更是如此——考虑到角色跑速和目标距离,每次追击时间都稍有差池。
这种东西绝望武士从前从未注意过,玩绝地武士的时候,他对绝地武士的熟悉已深入骨髓,不需思考与揣摩,而玩重装战士的时候,大多数都是与普通玩家们战斗,这一点时间上的差异,不重要。
在今天,却太重要!
等到冰墙消失、众人赶来,他们身上的加速也消失了,在距离上离摸到冰霜法师还差了点。
只不过是这么毫厘之间,仁心祈祷者已经站定回复冰霜法师的血量,纵然后续汤圆冰冻箭命中,也改变不了形势太多。
他错失了进攻的机会。
两队从此缠斗一起。
起初形势还是一片大好的,如衣的舞娘可以给输出们增加高额的伤害,一波下来,杀星全队残血。
只是少了绝地武士也少了一个可以灵活转火点杀的角色,此时大家的技能都无以为继,血量被仁心祈祷者再次拉稳。
因为职业性质的关系,如衣在混战的中心,一面躲避对方输出们的干扰,一面给队友们加持各种buff,但开阳的仁心祈祷者却站在队伍后方,前方还有冰霜法师随时保护,站位十分安全。
正常发挥打下来,随着竞技场易伤效果的叠加,渐近线有机会一波就把杀星团灭,但在战斗过程中,杀星十分敏锐地抓住了渐近线的点——
重装战士。
绝望武士自觉自己的重装战士一手练起来,也经历过不少高端局,它本身也是一个功能性职业,不会有太大的操作难度,他敢拿出来上场,多少还有点自信。
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